Bỏ qua menu, vào nội dung chính

Chi phí thiết kế app, giá làm app mobile

Một ứng dụng di động có thể là công cụ 5-10 màn hình, hoặc là sàn giao dịch nhiều bên với trò chuyện trực tiếp, thanh toán và gợi ý tự động. Chi phí phụ thuộc chủ yếu vào cách lập trình (đa nền tảng hay riêng từng nền tảng), số nền tảng, độ phức tạp của phần xử lý phía máy chủ và yêu cầu bảo mật.

Các mức phạm vi

Ứng dụng di động tốn kém hơn website vì phải chạy trên cả iOS và Android, phải qua quy trình duyệt của cửa hàng ứng dụng và cần cập nhật khi hệ điều hành đổi phiên bản hằng năm. Lập trình đa nền tảng bằng React Native giảm đáng kể khối lượng so với viết riêng hai ứng dụng.

Cơ bản

10 - 16 tuần

Ứng dụng 5-10 màn hình: đăng nhập, danh sách, chi tiết và một chức năng chính. Lập trình bằng React Native cho cả iOS và Android, kèm đăng ký cửa hàng ứng dụng.

Phù hợpSản phẩm thử nghiệm của doanh nghiệp mới, ứng dụng cho nhóm người dùng hẹp, công cụ nội bộ

Mở rộng

16 - 28 tuần

Ứng dụng cho người tiêu dùng 15-25 màn hình: đặt hàng, thanh toán qua VNPay hoặc Momo, thông báo đẩy, tích điểm, đa ngôn ngữ.

Phù hợpChuỗi bán lẻ, nhà hàng 5-50 điểm bán, dịch vụ có khách hàng mua lặp lại

Chuyên sâu

28 - 52 tuần

Sàn giao dịch, ứng dụng tài chính hoặc y tế: trò chuyện trực tiếp, gợi ý tự động, gọi video, xác minh danh tính, yêu cầu bảo mật cao.

Phù hợpSàn giao dịch lớn, công ty tài chính, cơ sở y tế, dịch vụ đặt vé hoặc đặt phòng quy mô khu vực

Yếu tố ảnh hưởng đến chi phí

  • Đa nền tảng hay riêng từng nền tảng

    Cao React Native dùng một bộ mã cho cả iOS và Android nên khối lượng thấp hơn đáng kể. Viết riêng hai ứng dụng phù hợp hơn khi cần đồ hoạ nặng.

  • Độ phức tạp phía máy chủ

    Cao Đọc ghi dữ liệu cơ bản chiếm khoảng 30-40% dự án. Trò chuyện trực tiếp, gọi video hoặc tính năng AI có thể nâng tỷ trọng này lên 60-70%.

  • Số màn hình và tính năng

    Cao Mỗi màn hình thiết kế riêng cần 3-5 ngày thiết kế và 5-10 ngày lập trình, nên ứng dụng 5 màn hình và 25 màn hình khác nhau rất xa.

  • Thanh toán và các tích hợp khác

    Trung bình Mỗi cổng thanh toán (VNPay, Momo, ZaloPay), thông báo đẩy và bản đồ, định vị là một hạng mục tích hợp riêng.

  • Tuân thủ và bảo mật

    Cao với tài chính, y tế Tài chính cần xác minh danh tính, tiêu chuẩn PCI DSS và Luật Bảo vệ dữ liệu cá nhân 2025. Y tế cần mã hoá và nhật ký truy cập. Khối lượng tăng khoảng 20-40%.

  • Đăng ký Apple Developer và Google Play

    Ảnh hưởng chủ yếu tới thời gian Nên đăng ký dưới tên doanh nghiệp khách hàng để giữ quyền sở hữu ứng dụng. Thủ tục với Apple có thể mất vài tuần.

Tỷ trọng hạng mục

  • Khảo sát và thiết kế giao diện20-25%

    Nghiên cứu người dùng, khung màn hình, bản thiết kế, hệ thống thành phần giao diện.

  • Lập trình ứng dụng (iOS và Android)35-40%

    Mã React Native cho cả hai nền tảng, hiệu ứng, thao tác chạm, phân hệ gốc của thiết bị.

  • Máy chủ và giao diện lập trình20-25%

    Cơ sở dữ liệu, xác thực, lưu trữ tệp, kết nối thời gian thực khi cần.

  • Tích hợp10-15%

    Thanh toán, thông báo đẩy, bản đồ, đăng nhập qua mạng xã hội, công cụ đo lường.

  • Kiểm thử8-10%

    Kiểm thử trên hơn 10 thiết bị thật nhiều hãng, phát hành thử qua TestFlight và kênh nội bộ của Google Play.

  • Nộp cửa hàng và bảo hành5-8%

    Chuẩn bị ảnh chụp, mô tả ứng dụng, nộp duyệt Apple và Google (1-3 tuần), bảo hành sau phát hành.

Cách giảm chi phí

  • Bắt đầu với 5-10 màn hình chính

    Phát hành sớm, đo hành vi người dùng, sau đó quyết định tính năng tiếp theo dựa trên dữ liệu thực tế.

  • Cân nhắc React Native và Expo

    Một bộ mã cho hai nền tảng giảm đáng kể khối lượng và vẫn đáp ứng phần lớn nhu cầu. Trò chơi hoặc ứng dụng thực tế tăng cường nên lập trình riêng.

  • Đăng ký cửa hàng dưới tên doanh nghiệp

    Tài khoản Apple Developer và Google Play đứng tên doanh nghiệp giúp giữ ứng dụng và đánh giá khi đổi đơn vị phát triển.

  • Chuẩn bị thông báo đẩy và công cụ đo lường

    Thông báo đẩy phân nhóm theo hành vi và số liệu sử dụng chi tiết giúp duy trì người dùng quay lại ứng dụng.

  • Dự trù ngân sách bảo trì hằng năm

    iOS và Android đổi phiên bản mỗi năm; ứng dụng không cập nhật có thể lỗi sau 1-2 năm. Nên đưa khoản bảo trì vào kế hoạch ngay từ đầu.

Nên chọn React Native, Flutter hay lập trình riêng (Swift, Kotlin)?

React Native có hệ sinh thái lớn và dễ tuyển lập trình viên trong nước. Flutter cho hiệu năng tốt nhưng nguồn nhân lực trong nước ít hơn. Lập trình riêng cho hiệu năng cao nhất nhưng cần hai bộ mã và hai nhóm. Với đa số ứng dụng doanh nghiệp, React Native là lựa chọn cân bằng; lập trình riêng dành cho ứng dụng đồ hoạ nặng.

Ứng dụng di động có cần máy chủ riêng không?

Hầu như luôn cần. Không có máy chủ, ứng dụng chỉ hiển thị nội dung tĩnh. Máy chủ xử lý đăng nhập, đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị, thanh toán, đo lường và thông báo đẩy. Phần này thường chiếm 30-40% khối lượng dự án.

Ngân sách thấp thì có nên dùng công cụ không lập trình?

Công cụ không lập trình như Glide hoặc Adalo phù hợp để làm bản mẫu, kiểm tra ý tưởng. Khi cần mở rộng, tích hợp sâu hoặc phát hành chính thức, các công cụ này thường gặp giới hạn. Nên dùng bản mẫu để xác nhận nhu cầu trước khi đầu tư ứng dụng đầy đủ.

Đăng ký Apple Developer và Google Play như thế nào?

Tài khoản Apple dành cho tổ chức cần mã D-U-N-S, thường mất 2-4 tuần để cấp. Google Play đăng ký nhanh hơn. Cả hai nên đứng tên doanh nghiệp khách hàng để giữ quyền sở hữu ứng dụng.

Sau khi phát hành, cập nhật ứng dụng như thế nào?

Mỗi bản cập nhật đều phải qua duyệt: Apple thường 1-3 ngày, Google 1-7 ngày. Lỗi nghiêm trọng có thể xin duyệt nhanh. Nên phát hành theo chu kỳ 2-4 tuần thay vì vá lẻ liên tục, và dùng EAS (Expo) để tự động dựng và nộp bản mới.

Ước tính chi phí cho dự án

Cần tư vấn?